Dagur í lífi UX hönnuðar

BrainStation's UX Designer ferilhandbók er ætlað að hjálpa þér að taka fyrstu skrefin í átt að ábatasaman feril í UX hönnun. Lestu áfram til að fá yfirlit yfir dæmigerðan dag í lífi UX hönnuða.

Gerast UX hönnuður

Talaðu við námsráðgjafa til að læra meira um hvernig bootcamps okkar og námskeið geta hjálpað þér að verða UX hönnuður.



Með því að smella á Senda samþykkir þú okkar Skilmálar .



Sendu inn

Gat ekki sent inn! Uppfæra síðuna og reyna aftur?

Lærðu meira um UX Design Bootcamp okkar

Þakka þér fyrir!

Við munum hafa samband fljótlega.



Skoðaðu UX Design Bootcamp síðuna

Hvernig er að vera UX hönnuður? Þó að svarið sé öðruvísi fyrir alla, sýnir stafræn færnikönnun BrainStation nokkrar furðu sterkar strauma - og varpar ljósi á dag inn, daglega út hjá dæmigerðum hönnuði.

Kannski ertu að velta því fyrir þér hvort þú gætir hentað vel í hlutverkið. Þar sem u.þ.b. 75 prósent stjórnenda gefa til kynna áætlanir um að tvöfalda fjölda UX hönnuða í teymum sínum á næstu fimm árum, hefur aldrei verið betri tími til að bæta hæfileika þína og taka stökkið.

Rannsóknir eru grundvallaratriði í hönnunarferlinu

Könnunin okkar spurði hönnuði hvaða áföngum hönnunarferlisins þeir hefðu persónulega áhrif á, þar á meðal rannsóknir, hugmyndafræði, vírramma, frumgerð, hönnunarbyggingu og að lokum notendaprófanir. Það kemur kannski ekki á óvart að hönnun í sjálfu sér var það svæði sem flestir svarendur - 92 prósent - sögðust vinna reglulega á. Hönnun er kjötið af því sem við gerum, segir Deming, þar sem raunverulegt verkefni fer fram.



En fyrst kemur rannsókn - áfanga sem 57 prósent svarenda sögðust taka þátt í. Oft eru rannsóknir gerðar á undirbúningsstigi tillögunnar, segir Deming. Rannsóknir eru um það bil 10 prósent af vinnunni sem við vinnum og líklega helmingur þess er unnin áður en við byrjum formlega að vinna að verkefni. Það þarf góðan rannsóknargrunn til að gera góða tillögu.

Hvað hönnuðir nota fyrir hugmyndafræði

Eftir hönnun er hugmyndavinna sá áfangi sem hönnuðir taka oftast þátt í (75 prósent). Hugmyndafræði er þar sem við hugsum á mjög breitt stigi, segir Deming, svo hlutirnir halda áfram að þróast nokkuð verulega þegar við förum í gegnum ferlið. Hluturinn sem þú færð í lokin lítur kannski ekki út eins og þú byrjaðir á.

Vegna þess að hugmyndafræði er svo opið, frjálst ferli, eru hönnuðir nokkuð klofnir um hvernig þeim líkar að gera það; á endanum kemur það niður á því að finna þær aðferðir sem þeim hentar best.



Næstum allir hönnuðir treysta á gamaldags verkfæri á einhverjum tímapunkti - 88 prósent nota enn penna og pappír og 58 prósent halda töflutíma - en mikill meirihluti (72 prósent) notar líka stafræn verkfæri og að fullu þriðjungur notar meira skipulögð aðferðafræði, eins og hönnunarsprettir.

Wireframing og frumgerð


Ef hugmyndafræði er að henda öllu í vegginn, eru vírramma og frumgerð hvernig hönnuðir sjá hvað festist. Lítill meirihluti svarenda tekur reglulega þátt á þessu stigi, þar sem niðurstöður hugmyndastigsins eru betrumbættar: 58 prósent í vírramma og 57 prósent í frumgerð.

Wireframing er mjög mikilvægt fyrir hönnunarferlið okkar, segir Deming, vegna þess að það hjálpar til við að útvega uppbyggingu vefsíðunnar. Þegar þú hefur virkilega trausta útlínur eða ramma, verður það frekar einfalt að beita frábærri hönnun á það. Að nota vírramma, öfugt við fullkomlega frumgerð vefhönnunar, gerir okkur kleift að endurtaka ansi hratt, segir hann, og tryggja að allir í verkefninu séu ánægðir með þá stefnu sem við stefnum.

Það eru nokkur uppáhald þegar kemur að vírrammaverkfærum: Sketch (66 prósent) og Illustrator (44 prósent) eru leiðtogar pakkans, með Invision Studio (25 prósent), Adobe XD (19 prósent), Axure (9 prósent), Figma (8 prósent) og Marvel (5 prósent) klára listann.

Hvernig á að efla hönnunarferil þinn

Þó að hver sem er geti byrjað að leika sér með vefhönnun ráðleggur Deming upprennandi atvinnumönnum að þróa breiðan grunn af hugbúnaðar- og hönnunarþekkingu áður en farið er í vinnuaflið. Þú þarft að hafa grunnþekkingu á Photoshop; Vonandi hefurðu líka þekkingu á Sketch og öðrum verkfærum líka, segir hann. Fjöldi mismunandi verkfæra er notaður í verkefninu og ef þú ert að reyna að læra það allt í vinnunni getur það verið erfitt. Við elskum það virkilega þegar hugsanlegir starfsmenn koma til okkar með reynslu af mörgum mismunandi verkfærasettum.

Jafn mikilvæg eru mýkri hönnunarhæfileikar. Það getur verið aðeins of mikil áhersla á að gera hluti sem líta fallega út, án þess að hugsa um hvernig hlutirnir virka, segir hann. Hönnuðir ættu að hafa skilning á litafræði, en einnig hvernig stærðir þátta skipta máli fyrir fókus og skilning, og svo framvegis. Þegar öllu er á botninn hvolft þarf síðan líka að vera vel virkur.

Þó að það geti verið auðvelt að komast í hönnun, getur verið erfiðara að klifra upp í röðina frá byrjendum til millistigs til yfirhönnuðar. Deming bendir á mynstrið sem tilgreint er hér að ofan - þar sem næstum allir hönnuðir vinna við hönnunarstigið, en færri taka þátt í hugmyndum og færri eru enn í mikilvægum skrefum vírramma og frumgerð. Ég nefndi hversu mikilvæg fyrstu stig verkefnis eru, segir hann. Að bæta getu þína til að nota rannsóknar- og hugmyndahæfileika þína er mikilvægt til að halda áfram.

Fyrir utan að hafa meiri áhrif á mikilvægum fyrstu stigum ferlisins, geta millihönnuðir aðgreint sig með því að skerpa á hvers konar sérhæfðum hæfileikum sem taka fullkomlega viðeigandi hönnun og breyta henni í eitthvað sem raunverulega grípur. Að hafa þessa aukaþætti - fjör, gagnvirkni - getur virkilega fært hlutina á næsta stig, segir Deming. Það verður sífellt mikilvægara.

Kategori: Fréttir